Joseon dönemi piksel RPG'si, tembel avlanmayı dört kişilik baskınlarla harmanlıyor.
Hwasan öğrencisi olarak yeniden doğ, otomatik olarak canavarlara avlan ve zamanlı patron karşılaşmalarında dövüş sanatları becerilerini tetikle. MakersNoop Studio'nun Android rol yapma oyunu, sürekli karakter gelişimi ve ekipman yapımını ruh-canavarı arkadaşlarıyla birleştiriyor, fantastik bir Joseon Hanyang'ında geçiyor. Oyun, kısa boş zaman seanslarını seven mobil oyunculara uygun dört farklı sınıf ve bir Ticaret Postası pazarı sunuyor, bu seanslar hâlâ manuel beceri kullanımı ve işbirlikçi oyunla ödüllendiriyor.
Deneyimin yarattığı oyun türü
선유록, klasik bir MORPG döngüsünü tembel ilerleme ile birleştirir: otomatik avlanma koşuları kaynakları artırırken, oyuncular kritik savaşlar sırasında güçlü becerileri manuel olarak kullanır. Temel döngü avlanma, zanaat yapma ve ekipman geliştirme arasında döner ve büyüme sistemleri ekipman geliştirme, aksesuar oymacılığı ve kalıcı istatistik artışları sağlayan bir canavar ansiklopedisi içerir. Bu nedenle, ilerleme asla durmaz; öğütme ve hedeflenmiş yükseltmeler her ikisi de karakter gücünü artırır.
Çok oyunculu ve savaşın oyuncu seçimlerini nasıl şekillendirdiği
Parti baskınları, Phoenix ve Thunder God Beast gibi isimli patronlara karşı dört oyuncuya kadar destekler, bu da işbirlikçi zamanlama ve rol bileşimini anlamlı kılar. Dört sınıf, Kılıç Ustası, Suikastçi, Büyücü ve Taoist, alan etkisi veya tek hedef rolleri sunar, bu nedenle takım yapısı baskın stratejisini etkiler. Böylece, Ticaret Postası pazarı ve ruh hayvanlarından yapılan keşif toplama, yalnız tarımı grup hazırlığına bağlar.
Sunum ve sesin sağladığı şeyler
Oyun, doğu motiflerini ve efsanevi yaratıkları vurgulayan ayrıntılı nokta grafikleri ile yeniden tasarlanmış bir Joseon dünyasını tasvir etmek için 2D çeyrek görünüm piksel sanatını kullanır. Ses tasarımı, beceri etkisini işaret eden dönemle ilgili ipuçları ve savaş efektleri ile atmosferi destekler. Arayüz, otomatik avlanma kontrollerini manuel beceri düğmelerinden ayırır, bu da otomatik ilerlemeyi görünür kılarken zamanlı oyuncu müdahalesi için alan bırakır.
Zorluk, ilerleme ve yeniden oynanabilirliğin davranışı
İlerleme, tembel büyüme ile hedeflenmiş oyuncu seçimi arasında esneklik gösterir: sonsuz geliştirme yolları, demircilik ve simya için zanaat sistemleri ve ruh hayvanı geliştirme, geç oyun hedeflerini uzatır. Erken eğitim, oyuncuların temel malzemeleri otomatik olarak toplamalarına olanak tanırken, daha yüksek seviye ekipmanlar kasıtlı rafine etme ve oymacılık gerektirir. Yeniden oynanabilirlik, sınıf çeşitliliğinden, toplanabilir ruh hayvanlarından ve tekrar eden tarım ve piyasa oyununu teşvik eden Ticaret Postası ekonomisinden gelir.
선유록, kademeli büyüme ve işbirlikçi baskınları seven oyuncular için etkileyici bir seçimdir
Oyun, tarım ve ekipman geliştirme için harcanan zamanı ödüllendirir ve pasif ilerlemeyi manuel beceri oyunuyla karıştırmayı seven oyunculara uygundur. Topluluk hala büyüyor, bu nedenle büyük, yerleşik rekabetçi sahneler arayan oyuncular, erken benimseyen statüsünün maç erişimini etkileyebileceğini göz önünde bulundurmalıdır. Doğulu fantezi ve kademeli karakter yükseltmelerine çekilenler için, odaklanmış bir mobil RPG döngüsü sunar.
